ScratchJr
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Com o ScratchJr, as crianças mais novas (5+ anos) podem aprender a programar!
O ScratchJr é uma linguagem de programação que permite que crianças (com 5 ou mais anos) criem as suas próprias estórias e jogos interactivos. As crianças encaixam blocos de programação gráficos para fazerem actores andar, saltar, dançar e cantar. As crianças podem modificar os actores no editor de pintura, adicionar as suas próprias vozes e sons, e até inserir fotografias de si próprios – e depois usar os blocos de programação para dar vida aos seus actores.
O ScratchJr foi inspirado no Scratch, uma popular linguagem de programação (http://scratch.mit.edu), utilizada por milhões de crianças (com 8 ou mais anos) em todo o mundo. Ao criarmos o ScratchJr, redesenhámos a interface e a linguagem de programação de modo a torná-las adequadas às crianças mais novas, concebendo cuidadosamente as características que se adequam ao seu desenvolvimento cognitivo, pessoal, social e emocional.
Vemos a programação (ou programação de computadores) como um novo tipo de literacia. Assim como escrever o ajuda a organizar o seu raciocínio e a expressar as suas ideias, o mesmo acontece com a programação. No passado, a programação era vista como demasiado difícil para a maioria das pessoas. Mas acreditamos que programar deve ser para todos, tal como escrever.
À medida que as crianças programam com o ScratchJr, aprendem a criar e a exprimir-se com o computador, e não apenas a interagir com ele. Durante esse processo, as crianças aprendem a resolver problemas e a criar projectos, e desenvolvem competências de sequenciamento que são fundamentais para um futuro sucesso académico. Também utilizam a matemática e a linguagem num contexto significativo e motivador, suportando o desenvolvimento da numeracia e da literacia infantis. Com o ScratchJr, as crianças não aprendem apenas a programar: programam para aprender.
O ScratchJr é resultante de uma colaboração entre o grupo Tecnologias do Desenvolvimento da Universidade de Tufts, o grupo Lifelong Kindergarten do MIT Media Lab e a Playful Invention Company. A Two Sigma liderou a implementação da versão Android do ScratchJr. Os gráficos e as ilustrações para o ScratchJr foram criados pela HvingtQuatre Company e pela Sarah Thomson.
Se gosta de utilizar esta aplicação gratuita, por favor considere fazer um donativo à Fundação Scratch (www.scratchfoundation.org), uma organização sem fins lucrativos que suporta o desenvolvimento do ScratchJr. Agradecemos todo o tipo de donativos, grandes ou pequenos
Esta versão do ScratchJr apenas funciona em tablets com pelo menos 7 polegadas e que tenham instalado o Android 4.2 (Kelly Bean) ou superior.