Scary Mansion
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Une quête horrifique captivante. Vous avez été enlevé et séquestré par M. Crow.
Vous allez devoir résoudre des puzzles et déjouer les pièges en essayant de fuir le manoir de M. Crow au péril de votre vie!
Dessous de l'histoire : on dit que des choses terribles se passent le vendredi treize, même si cette croyance ne fait pas l'unanimité. Quoiqu'il en soit, c'était un vendredi treize lorsque Freddy Williams, le facteur, est arrivé devant un vieux manoir avec un colis à livrer. Le manoir se situe dans une rue isolée, non loin d'un hôpital psychiatrique sombre et abandonné. Il y a fort longtemps, le propriétaire du manoir, M. Jason Crow, y avait été admis comme patient. Depuis, personne n'a eu vent de lui. Freddy s'approche pour appuyer sur la sonnette d'entrée, mais quelque chose le tire à l'intérieur. Il perd connaissance. À son réveil, il comprend qu'il est piégé dans l'antre du mal et qu'il ne peut pas s'échapper. Il ressent alors un mauvais pressentiment.
Dans la peau de Freddy, vous devez découvrir les secrets du vieux manoir et vous enfuir. Mais vous n'êtes pas seul dans la maison. Quelqu'un d'autre a mis au point de terribles stratagèmes contre vous. Le temps presse !